TROUSSE D'ACTIVITÉS ÉDUCATIVES
  • Communication et environnement
    • Jeu et communication >
      • Le développement des habiletés de communication
      • La valorisation scolaire et sociale de l'élève handicapé
      • L'importance de la participation sociale pour tous
      • Le jeu pour soutenir l'apprentissage
      • Le rôle de l'école dans l'apprentissage du vivre-ensemble
      • Ce que la recherche nous dit...
      • Propositions d'activités...
    • L'environnement stimulant >
      • L'environnement pédagogique... éducatif, stimulant et créatif
      • L'environnement pédagogique basé sur le modèle du PPH
      • La compréhension d'un modèle intégré - EIS: l'évaluation, l'intervention et le suivi
      • Le plan d'intervention au service de l'action
      • Ce que la recherche nous dit...
      • Propositions d'activités...
  • Pédagogie et travail d'équipe
    • La pédagogie >
      • La conception universelle de l'apprentissage
      • L'exploration de trois modèles pédagogiques >
        • Le développement des compétences
        • L'approche centrée sur les activités (EIS)
        • La pédagogie créative au service du potentiel des élèves ayant des limitations
      • Ce que la recherche nous dit...
    • Le travail d'équipe >
      • L'importance de la vision et de la cohésion des interventions auprès des élèves vulnérables
      • La gestion multimodale de la classe d'adaptation scolaire
      • La communauté d'apprentissage professionnelle
      • Le modèle de la recherche-action-intervention: une structure d'accompagnement
      • Ce que la recherche nous dit...
  • Banque d'activités
    • La loto-dégustation
    • La danse musicale
    • La comptine
    • La course sensorielle
    • La cachette inversée
    • La fanfare
    • Les marionnettes
    • La pétanque adaptée (boccia)
    • Les petits chefs
    • Les millepattes
    • La chasse aux sons
    • La salle noire
    • Le cochon d'Inde
    • Le pop-corn (trampoline)
    • La promenade
    • Donnons des nouvelles
  • Programmes du MEES
    • Programme éducatif destiné aux élèves ayant une déficience intellectuelle profonde >
      • Agir efficacement sur le plan sensorimoteur
      • Exprimer adéquatement ses besoins et ses émotions
      • Interagir avec son entourage
      • Communiquer efficacement avec son entourage
      • S’adapter à son environnement
      • S’engager dans des activités de son milieu
    • Programme éducatif CAPS - Compétences axées sur la participation sociale >
      • Communiquer
      • Exploiter l’information disponible dans son environnement
      • Interagir avec son milieu
      • Agir avec méthode
      • Agir de façon sécuritaire
    • Programme de formation de l'école québécoise: éducation préscolaire >
      • Agir avec efficacité dans différents contextes sur le plan sensoriel et moteur
      • Affirmer sa personnalité
      • Interagir de façon harmonieuse avec les autres
      • Communiquer en utilisant les ressources de la langue
      • Construire sa compréhension du monde
      • Mener à terme une activité ou un projet
  • Références
  • Nous joindre

Programme éducatif destiné aux élèves ayant une déficience intellectuelle profonde 

Compétence 6 : S’engager dans des activités de son milieu

​Critères d’évaluation 
  • Qualité de la réalisation d’une tâche ou  d’une activité
  • Pertinence des comportements adoptés  en groupe
  • Pertinence des choix d’activités
  • Qualité de la participation à la vie du groupe
​Composantes de la compétence
  • Effectuer des choix parmi certaines activités
    • Manifester de l’intérêt pour différentes activités
    • Reconnaître ses goûts
    • Reconnaître sa capacité à réussir certaines activités
    • Faire correspondre ses choix d’activités avec ses goûts et ses capacités
  • Exécuter différentes tâches
    • Utiliser le matériel à bon escient
    • Commencer et terminer une tâche
    • Demander de l’aide selon les besoins
    • Accepter la supervision
  • S’ajuster aux exigences de l’activité
    • Se familiariser avec différents lieux
    • Reconnaître les conditions de réalisation
    • Suivre les règles de la vie en groupe
    • Agir de façon sécuritaire
​Propositions d'activités
  • La danse musicale
  • La comptine
  • La course sensorielle
  • La fanfare
  • La pétanque adaptée (boccia)
  • Les petits chefs
  • Les millepattes
Stratégies
  • Manipuler prudemment des objets potentiellement dangereux : objets pointus, ustensiles, crayons, outils, etc.
  • S’éloigner des lieux et des objets dangereux signalés par un pictogramme ou un symbole
  • Utiliser adéquatement des produits ou des appareils
  • Persévérer dans une tâche ou une activité
  • Réaliser une tâche ou une activité en suivant ses différentes étapes
  • Suivre des procédures : ranger le matériel ou des jouets, balayer, manipuler un appareil audiovisuel, etc.
  • Adapter son comportement à certains lieux ou à certaines situations
  • Explorer des lieux qui lui sont moins familiers dans l’école ou dans  la communauté
​Connaissances
  • Les règles de sécurité dans les loisirs, le milieu de vie et le travail
  • Les objets dangereux : couteau, allumette, appareil électrique,  prise de courant, etc.
  • Les lieux publics : épicerie, restaurant, pharmacie,  centre de loisirs, etc.
  • La fonction des lieux publics : l’épicerie pour acheter de la nourriture, le cinéma pour regarder un film, etc.
  • Les routines des tâches domestiques : faire un lit, passer l’aspirateur, laver et essuyer la table, ranger ses vêtements,  laver la vaisselle, etc.
  • Les activités sportives : faire du tricycle adapté, faire de la raquette, marcher, jouer aux quilles, se baigner, etc.
  • Les activités artistiques : colorier, dessiner, découper, peindre, bricoler, etc.
  • Les routines ou les règles des activités récréatives : jeux de table, cartes, télévision, musique, cinéma, danse, zoo, parc, etc.
  • Les règles d’hygiène de base : demander pour aller à la toilette ou y aller par ses propres moyens, se laver les mains, se brosser les dents, se coiffer, etc.
  • Les routines d’activités de la vie quotidienne : s’habiller,  se déshabiller, prendre une collation ou un repas, partir pour l’école ou le travail, etc.
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